Gesehen hat das schon mal nachgefragt, aber mein Beispiel scheint nicht zu funktionieren.
const CGFloat *toCol = CGColorGetComponents([[UIColor greenColor] CGColor]);
Das Array ist leer, wenn es mit GDB betrachtet wird. Irgendwelche Hinweise?
Das von Ihnen bereitgestellte Codebeispiel sollte funktionieren.
Versuche dies:
UIColor uicolor = [[UIColor greenColor] retain];
CGColorRef color = [uicolor CGColor];
int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
if (numComponents == 4)
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
CGFloat red = components[0];
CGFloat green = components[1];
CGFloat blue = components[2];
CGFloat alpha = components[3];
}
[uicolor release];
In iOS 5 können Sie Folgendes verwenden:
UIColor *color = [UIColor orangeColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
Hier ist eine Allround-Lösung, die auch Nicht-RGB-Farben berücksichtigt, z. [UIColor blackColor]
UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
[color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
}
Benutze einfach memcpy:
CGColorRef tmpColor = [[currentColorView backgroundColor] CGColor];
CGFloat newComponents[4] = {};
memcpy(newComponents, CGColorGetComponents(tmpColor), sizeof(newComponents));
// now newComponents is filled with tmpColor rgba data
Danke für die Regie Willster. Für alle, die Graustufen verwenden (erstellt mit colorWithWhite:alpha:
) können Sie anhand des folgenden Codebeispiels den Weißwert ermitteln (die HSV-Methode funktioniert nicht bei Farben, die auf diese Weise erstellt wurden).
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0, white = 0.0;
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(self.color.CGColor) == 2) {
[self.color getWhite:&white alpha:&alpha];
}
else {
// iOS 5
if ([self.color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[self.color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(self.color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
}
Checkout icolor-utilities . Scheint eine sehr gute Bibliothek zu sein, um dies und viele andere nützliche Dinge mit UIColor zu tun. Mit dieser Bibliothek könnten Sie beispielsweise schreiben:
CGFloat red = [myColor red];
Dieser Artikel hat mir geholfen, dieses Problem zu lösen oder zumindest das Framework zu entwickeln, um es zu lösen.
http://developer.Apple.com/iphone/library/qa/qa2007/qa1509.html
Hier ist ein direkterer Beispielcode zum Abrufen von RGB-Komponenten aus einer beliebigen Farbe: